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基于Serverless的弹幕视频网站实现方案

Serverless

基于Serverless

Serverless,一种架构思想,该思想贯穿了整个"弹幕视频网站"的设计和开发过程。
而且可以说发挥到了极致。
点播、直播、弹幕、聊天、监控等都实现了,但我没有租用或购买任何一台服务器。
(一个极度"投机取巧"的架构,取了一个高大上的名字,基于"Serverless"。)

那么,我花了多少钱呢?居然是零耶!\begin{aligned} & \textbf{那么,我花了多少钱呢?} \\ & \textbf{居然是零耶!} \end{aligned}

居然是零耶

什么是Serverless

关于Serverless的资料有很多,而且那些资料一般还会再引出各种概念,什么函数即服务,平台即服务等,让人看得云里雾里。
其实很简单,"Server"是服务器,"Serverless"就是说尽量少的依赖服务器(特指自有服务器)。

为什么要尽量少的依赖自有服务器呢?
为了降低服务器的压力。

如何做到Serverless

在早期的一些网络游戏中,部分"战斗过程"是在客户端完成的,在"战斗结束"后,客户端再把"战斗结果"上传给服务器,这就是"Serverless"思想的体现。但是这么做,存在一个问题,容易导致外挂猖獗。既然"战斗过程"是在客户端完成的,那么整个"战斗过程"对于客户端来说,就是可被操纵的。这也是"Serverless"的缺点之一,不够安全。

做到"Serverless"有两种方法,除了上述例子的通过客户端实现,还有一种方法通过第三方实现

视频

视频的存储与传输

视频的存储与传输,采取的就是通过第三方实现

传统的视频网站的技术方案,不论是自建服务器,利用云服务器,还是利用OSS,都必须承担存储费用和带宽费用,而且开销不会太小。
作为个人网站,尤其是不以盈利为目的的个人网站,这种传统方案显然是不适合的。

所以考虑非传统的方案,大致思路是:

  1. 利用Github存储
  2. 利用jsDelivr加快访问

在具体实现方案上,分为两步:

  1. 切片
  2. 部署

我们依次讨论。

切片

视频文件通常较大。

  1. Github不支持100MB以上的文件
  2. jsDelivr不支持20MB以上的文件
  3. 对视频进行切片,有利于视频的加载效率

基于上述原因,对视频文件进行切片。

视频文件标准化

切片之前,首先需要对视频文件进行标准化,否则在切片的时候会报错。
可以利用格式工厂等软件对视频文件进行标准化。

  • 视频流的编码转为AVC(H264)
  • 音频流的编码转为AAC

视频文件切片

通过网站 https://ffmpeg.org/ ,下载ffmpeg,在下载的压缩包找到ffmpeg.exe

将视频转换为ts格式。

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.\ffmpeg -y -i 【文件名】.mp4 -vcodec copy -acodec copy -vbsf h264_mp4toannexb 【文件名】.ts

对ts文件进行切片。

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.\ffmpeg -i 【文件名】.ts -c copy -map 0 -f segment -segment_list playlist.m3u8 -segment_time 30 【文件名】%03d.ts

建议每个视频切片的长度为30秒左右。
为什么呢?
因为每次建立HTTP连接,传输数据,都有一个复杂的过程。

  • 如果ts片段太短的话,比如5秒,意味着下一个ts片段需要在5秒内传输过来,而每一次请求都耗费了大量建立连接的时间。
    (我试验过ts片段为5秒的情况,卡顿的情况比30秒严重太多)
  • 如果ts片段太长的话,比如超过60秒,意味着文件太大,可能加载会非常缓慢。

那么为什么是30秒?不是28秒,29秒呢?30秒只是一个经验数字。

也有资料建议:第一个ts片段长度为3秒;第二个ts片段长度为5秒;第三个ts片段长度为10秒左右;第四个ts片段以上长度为30秒左右;最长ts片段不超过35秒。这种建议是为了提高视频初次载入速度,无论哪种建议,其原因都和网络请求的过程有关。

关于ffmpeg,可以参考《未分类【计算机】:视频音频处理工具FFmpeg》

部署

部署的操作很简单:

  1. PUSH到Github
  2. 发布release

PUSH到Github

将上述生成的切片文件(切片后的ts文件)playlist.m3u8以及弹幕json文件,PUSH到Github的仓库。
建议为每一个视频,新建一个Github仓库。因为,Github对仓库的大小有建议,不超过1G。

另外,强烈建议新建一个Github账号!
因为该方案有风险!可能导致被Ban!所以!强烈建议新建一个Github账号!

发布release

通过Github网站发布release。

我们可以通过PotPlayer或其他播放器,试一下上述的视频的m3u8视频是否可以正常播放。
可以通过浏览器,试一下弹幕是否可以正常打开。

关于Git,可以参考《未分类【计算机】:版本控制系统Git入门》

点播

hexo-tag-mmedia

点播和直播所借助的播放器为都是dplayer
点播是在2021-09-28上线的,当时直接利用了hexo-tag-mmedia插件。
直播因为涉及到众多的事件监听操作等,不能直接利用hexo-tag-mmedia插件,采取了自行引入dplayer的方案。
我们先讨论点播。

hexo-tag-mmedia的官网文档:https://www.u2sb.com/OpenSw/hexo-tag-mmedia/

安装hexo-tag-mmedia

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npm install hexo-tag-mmedia@1 --save

_config.yml新增配置

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mmedia:
dplayer:
# js: https://cdn.jsdelivr.net/npm/dplayer@1/dist/DPlayer.min.js
js: /js/50/player.js
hls_js: https://cdn.jsdelivr.net/npm/hls.js/dist/hls.min.js
dash_js: https://cdn.jsdelivr.net/npm/dashjs/dist/dash.all.min.js
shaka_dash_js: https://cdn.jsdelivr.net/npm/shaka-player/dist/shaka-player.compiled.js
flv_js: https://cdn.jsdelivr.net/npm/flv.js/dist/flv.min.js
webtorrent_js: https://cdn.jsdelivr.net/npm/webtorrent/webtorrent.min.js
default:
contents:
  • 注意js: /js/50/player.js,因为修改了播放器源码。

引用视频

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{% mmedias "dplayer" "m3u8:" "hls:https://cdn.jsdelivr.net/npm/hls.js/dist/hls.min.js" %}
{
video:
{
url: '【视频地址】',
type: 'hls'
},
danmaku:
{
api: '【弹幕地址】',
unlimited: true
},
screenshot: true,
lang: 'zh-cn'
}
{% endmmedias %}
  • lang: 'zh-cn':设置播放器的语言为中文,默认是跟随浏览器的语言。
  • screenshot: true:开启截图功能。
    实际修改了screenshot的图标以及相关的事件函数代码,改为了调整代码速度的功能。所以只是让该图标可见。

修复在Safari浏览器中部分弹幕会闪

我在dplayerGithub仓库中,搜索了很多关于Safari浏览器中弹幕会闪的issue,原作者确实没有回应修复方法,但是有很多其他开发者的提出的修复方法,并贴出很多代码。
再多次实验后,我发现,起关键核心作用的是这段代码。

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<style type="text/css">
.dplayer-danmaku-move {
text-shadow: 1px 1px 1px black !important;
}
</style>

的确,设置text-shadow,可以解决Safari浏览器中部分弹幕会闪的BUG,这或许和Safari浏览器的BUG有关。

获取弹幕的相关源码修改

dplayer要求弹幕必须是由相关的API接口提供的,传入id参数。这样的话,就需要租用或购买服务器了。
但,实际上,只要是能提供json,就行。
考虑对dplayer的源码进行修改。

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return t = e, (a = [{
key: "load",
value: function () {
var e, t = this;
// e = this.options.api.maximum ? "".concat(this.options.api.address, "v3/?id=").concat(this.options.api.id, "&max=").concat(this.options.api.maximum) : "".concat(this.options.api.address, "v3/?id=").concat(this.options.api.id);
e = "".concat(this.options.api.address);
var a = (this.options.api.addition || []).slice(0);
a.push(e), this.events && this.events.trigger("danmaku_load_start", a), this._readAllEndpoints(a, (function (e) {
t.dan = [].concat.apply([], e).sort((function (e, t) {
return e.time - t.time
})), window.requestAnimationFrame((function () {
t.frame()
})), t.options.callback(), t.events && t.events.trigger("danmaku_load_end")
}))
}
}
  • 注释为被修改的地方。

关于发送弹幕的代码也有修改,在下文讨论聊天的时候会进行讨论。

直播

伪直播

传统的视频直播方案很有多,其中一种是利用ffmpeg进行推流,这样的话,就需要租用或购买服务器了。
这里,考虑利用dplayer的切换视频源和快进的功能,做到大家都在看同一个内容的伪直播方案,在客户端实现"直播"。
因为需要利用dplayer的很多事件监听功能,所以不能直接利用插件,需要自行引入dplayer。

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<!-- 播放器JS -->
<script src="/js/50/player.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hls.js/dist/hls.min.js"></script>
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// 每一集的长度,单位:秒
const vl = [2723, 2601, 2601, 2619, 2587, 2612, 2579, 2611, 2599, 2513, 2604, 2568, 2597, 2602, 2577, 2589, 2601, 2582, 2568, 2603, 2598, 2614, 2590, 2580, 2610, 2591, 2594, 2599, 2592, 2582, 2603, 2595, 2599, 2601, 2622, 2582, 2627, 2600, 2599, 2604, 2567, 2597, 2596, 2608, 2607, 2604, 2591, 2602, 2591, 2612, 2622, 2606, 2612, 2613, 2597, 2588, 2590, 2589, 2597, 2599, 2609, 2596, 2595, 2601, 2596, 2597, 2602, 2611, 2615, 2601, 2604, 2611, 2606, 2599, 2606, 2604, 2599, 2602, 2612, 2700, 2787]
// 所有视频的长度
const vlSum = 210859

// 视频
const videoUrl = 'https://cdn.jsdelivr.net/gh/90500/【ID】/playlist.m3u8'
// 弹幕
const danmakuApi = 'https://cdn.jsdelivr.net/gh/90500/【ID】/danmu.json'

// 东八区
const shanghaiOffset = -480

var dp;
var isSeeked = false;

// 获取当前应该直播的内容
function getUrlSeconds() {
// month的值域为0~11,0代表1月,11表代表12月;
// hrs的值域在0~23之间。从午夜到次日凌晨1点间hrs=0,从中午到下午1点间hrs=12;
var r1 = '01'
var r2 = 0;
// 分钟转换成秒
// 为了兼容国际用户
var offSet = - (shanghaiOffset - new Date().getTimezoneOffset()) * 60
start = new Date(2021, 9, 18, 05, 58, 00).getTime();
now = new Date().getTime();
diff = parseInt((now - start) / 1000) + offSet
diff = diff % vlSum
for (let index = 0; index < vl.length; index++) {
if (diff - vl[index] < 0) {
r1 = (Array(2).join(0) + (index + 1)).slice(-2)
r2 = diff
break;
}
diff = diff - vl[index];
}
return [r1, r2]
}

window.onload = function () {

var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.addEventListener("readystatechange", function() {
if((this.readyState === 4) && (JSON.parse(this.response).country_code == 'CN')){
layer.msg('检测到在中国大陆访问<br/>因为视频服务都在境外<br/>所以视频可能无法播放<br/>如果能挂梯子会很流畅',{title:false,closeBtn:0,skin:'layui-layer-molv',btn:['确认'],area:'185px', time:0})

}
});
xhr.open("GET", "https://api.ip.sb/geoip");
xhr.send();


var urlSeconds = getUrlSeconds();
var urlStr = videoUrl.replace('【ID】', urlSeconds[0])
var apiStr = danmakuApi.replace('【ID】', urlSeconds[0])
// 实例化
dp = new DPlayer({
container: document.getElementById('dplayer'),
lang: 'zh-cn',
video: {
url: urlStr,
type: 'hls'
},
danmaku: {
api: apiStr,
unlimited: true
},
autoplay: true,
screenshot: true,
live: true
});
// 监听play
dp.on('play', function () {

var urlSeconds = getUrlSeconds();
// 如果不是要播放的那一集
if (urlStr.indexOf('/' + urlSeconds[0] + '/') == -1) {
urlStr = videoUrl.replace('【ID】', urlSeconds[0])
apiStr = danmakuApi.replace('【ID】', urlSeconds[0])
dp.switchVideo({
url: urlStr,
type: 'hls'
}, {
api: apiStr,
unlimited: true
});
}
dp.seek(urlSeconds[1]);

if (canJoinChatRoom()){
joinChatRoom()
}
});
// 监听结束事件
dp.on('ended', function () {
dp.play();
});
// 监听playing事件
dp.on('playing', function () {
if(isSeeked == false){
isSeeked = true;
var urlSeconds = getUrlSeconds();
dp.seek(urlSeconds[1]);
}
});
// 监听process事件
dp.on('progress', function () {
// 小于45秒,说明是最后一个了。
if((dp.video.duration - dp.video.currentTime) < 45){
// 字符串转数字,01会转成1
var tsId = parseInt(getUrlSeconds()[0])
// 如果tsId 是81,下一次播放是1,否则都是+1
tsId = (tsId == 81) ? 1 : tsId + 1
// 预加载两个
preload.loadFile(preTs.replace(/【ID】/g, (Array(2).join(0) + tsId).slice(-2)) + '000' + sufTs);
preload.loadFile(preTs.replace(/【ID】/g, (Array(2).join(0) + tsId).slice(-2)) + '001' + sufTs);
}
});

// 如果可以加入
if(canJoinChatRoom()){
joinChatRoom();
}

// 五秒钟更新一次在线人数
setInterval(onLineCount,5000);

// iPhone去除一个全屏
if (navigator.platform == "iPhone" || navigator.platform == "iPad") {
document.getElementById("fullScreen").setAttribute("style","display:none");
} else{
document.getElementById("fullBrowser").setAttribute("style","display:none");
}
document.getElementById("to_comment").setAttribute("style","display:none");
document.getElementById("go-up").setAttribute("style","display:none");
}

部分代码解读:

getUrlSeconds()中,获取的实际上是客户端的时间。对于不同时区的客户端的时间是不一样的,所以在getUrlSeconds()中,有一段代码是将时间统一为东八区。

在进行播放器的实例化时,根据getUrlSeconds(),获取当前的视频和弹幕地址,作为参数进行实例化。

实例化的部分参数解释:

  • container: document.getElementById('dplayer'):播放器容器元素
  • autoplay: true:自动播放,在PC和Mac上,可以自动播放。但是真正的作用是在移动设备上,每次切换视频源的时候,不需要手动再点击一次播放键。
  • live: true:标记直播,在聊天等地方有应用。
    仅此而已,真正控制当前视频是否是直播的是m3u8文件,关于该部分可以参考《未分类【计算机】:视频音频处理工具FFmpeg》

监听play事件,获取当前的视频和弹幕,并seek到指定的时间。

监听ended事件,当前视频结束的时候,立即执行play。因此,会再次触发play事件的监听,然后又获取当前的视频和弹幕,并seek到指定的时间。

监听playing事件,因为在有些情况下,进入页面后,会直接开始播放,不会触发play事件,那么也不会seek到指定的时间。
因此在playing事件中,再次进行seek。为了防止多次seek,设置了一个全局的变量isSeeked

监听process事件,在即将播放下一集的时候,预加载部分ts文件。
关于该部分,会在下文的"更多功能"部分做更详细的讨论。

在seek前后,不需要对弹幕进行隐藏等操作。
即,dp.danmaku.clear()(清除所有弹幕)、dp.danmaku.hide()(隐藏弹幕)以及dp.danmaku.show()(显示弹幕)都不需要。

我们可以看看播放器的源码。
示例代码:

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key: "seek",
value: function () {
this.clear();
for (var e = 0; e < this.dan.length; e++) {
if (this.dan[e].time >= this.options.time()) {
this.danIndex = e;
break
}
this.danIndex = this.dan.length
}
}

关于该播放器的更多内容,可以参考:https://dplayer.diygod.dev/guide.html

获取视频时长

在上述代码中,还有两个变量。

  • vl:一个数组,每一集的视频时长。
  • vlSum:所有视频的时长之和。

《武林外传》一共有八十一回,依靠人工显然是不现实的。所以利用Python,写一个脚本,解析每一集的m3u8文件,获取视频时长。

示例代码:

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import requests

rnt = []

for i in range(1, 82):
# 左侧补0,右测调整
url = 'XXX' + str(i).rjust(2, '0') + 'XXX.m3u8'
print(url)
response = requests.get(url)
res = response.content.decode()
rel = res.split('\n')
lineSum = 0.0
for line in rel:
if line.startswith('#EXTINF:'):
timeScape = float(line.replace('#EXTINF:', '').replace(',', ''))
lineSum = lineSum + timeScape
print(lineSum)
rnt.append(round(lineSum))

print(rnt)
print(len(rnt))
print(sum(rnt))

运行结果:

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[2723, 2601, 2601, 2619, 2587, 2612, 2579, 2611, 2599, 2513, 2604, 2568, 2597, 2602, 2577, 2589, 2601, 2582, 2568, 2603, 2598, 2614, 2590, 2580, 2610, 2591, 2594, 2599, 2592, 2582, 2603, 2595, 2599, 2601, 2622, 2582, 2627, 2600, 2599, 2604, 2567, 2597, 2596, 2608, 2607, 2604, 2591, 2602, 2591, 2612, 2622, 2606, 2612, 2613, 2597, 2588, 2590, 2589, 2597, 2599, 2609, 2596, 2595, 2601, 2596, 2597, 2602, 2611, 2615, 2601, 2604, 2611, 2606, 2599, 2606, 2604, 2599, 2602, 2612, 2700, 2787]
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聊天

接下来,就是基于Serverless的聊天,利用了第三方的IM服务商,融云。
为了做到Serverless,我把token保存了在客户端,这显然是不合适的。
(虽然融云可以设置安全域名,只能在安全域名下通过JavaScript SDK进行调用)

关于融云,可以参考文档:
服务端集成:https://doc.rongcloud.cn/imserver/server/v1/overview
客户端集成:https://doc.rongcloud.cn/im/Web/5.X/prepare

获取token

token必须通过"服务端集成",免费账户最多能获取1000个账户,即100个token。
获取token的Python脚本如下:
示例代码:

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import json
import time
import hashlib
import requests

url = 'https://api-cn.ronghub.com/user/getToken.json'
appKey = '【appKey】'
appSecret = '【appSecret】'


token_list = []
for i in range(100):
userId = str(i)
name = str(i)
nonce = str(i)
# 时间戳
timeStamp = str(int(round(time.time() * 1000)))
# 哈希计算
signature = hashlib.sha1((appSecret + nonce + timeStamp).encode('utf-8')).hexdigest()
headers = {"App-Key": appKey, "Nonce": nonce, "Timestamp": timeStamp, "Signature": signature,"Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded"}
data = {'userId': userId, "name": name}
response = requests.post(url, headers=headers, data=data)
j = json.loads(response.content.decode("UTF-8"))
token_list.append(j['token'])

print(len(token_list))
print(token_list)

获取token之后,以js文件的形式,将其存储在客户端。

初始化聊天室

引入融云的JS

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<script src="https://cdn.ronghub.com/RongIMLib-4.4.7.prod.js"></script>

实例化聊天室

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var tkList = []
var appKey = ''
// 为了便于调试
if(location.hostname == 'localhost'){
// 测试环境
tkList = ['【略】']
appKey = '【appKey】'
}else{
// 生产环境
tkList = ['【略】']
appKey = '【appKey】'
}

const im = RongIMLib.init({'appkey': appKey});

// 创建连接
function createCon() {
var token = tkList[Math.floor(Math.random() * 100)]
// 建立 IM 连接
im.connect({
token: token
}).then(user => {
}).catch(error => {
// 写日志,连接失败
log('告警:直播连接失败', '详情:' + JSON.stringify(error))
});
}

// IM
// 群组编号
const chatRoomId = 'live';

const chatRoom = im.ChatRoom.get({
id: chatRoomId
});

解释说明:每次随机利用一个token建立连接。

创建并加入聊天室

示例代码:

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function joinChatRoom(){
chatRoom.join({
// 进入后, 自动拉取 50 条聊天室最新消息
count: 50
}).then(function() {
joinedChatRoom = true;
});
}

function canJoinChatRoom(){
getConStatusIndex = 0;
return canJoinChatRoomRec()
}

function canJoinChatRoomRec(){
// 如果没有加入过,且连接准备好了,且dp准备好了
if((!joinedChatRoom) && (getConStatus() == 0) && dp){
return true
}else{
if(getConStatusIndex > 30){
return false;
}
getConStatusIndex = getConStatusIndex + 1;
setTimeout("canJoinChatRoomRec",1000);
}
}

// 如果可以加入
if(canJoinChatRoom()){
joinChatRoom();
}

解释说明:

  • 调用chatRoom.join时候,如果当前聊天室不存在,会创建并加入聊天室。如果聊天室存在,直接加入。
  • 先判断是否可以加入聊天室。如果没有加入过聊天室、并且已经连接上了融云、并且播放器dp已经实例化好了,则加入聊天室。否则,每隔一秒钟,轮询一次;最多等待30秒。

连接状态

获取连接状态在融云为付费功能,出于成本的考虑,将连接状态记录在本地。

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// 记录连接状态
function setConStatus(cvalue) {
localStorage.setItem("conStatus", cvalue)
}

// 获取连接状态
function getConStatus() {
if (null == localStorage.getItem("conStatus")) {
return 9;
}
return localStorage.getItem("conStatus")
}

发送弹幕

示例代码:

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key: "send",
value: function (e, t) {
// 内容删除
document.getElementById('commentInput').value = "";
if(notLivePage()){
var a = this,
n = {
token: this.options.api.token,
id: this.options.api.id,
author: this.options.api.user,
time: this.options.time(),
text: e.text,
color: e.color,
type: e.type
},
danmu = {
episode: location.pathname.substr(-2),
// token: this.options.api.token,
// id: this.options.api.id,
author: '【非直播页面】',
time: this.options.time(),
text: e.text,
color: '#' + e.color.toString(16),
type: typeMapping[e.type],
cur: cur
};
demandSaveDanmu(danmu)
this.dan.splice(this.danIndex, 0, n)
this.danIndex++;
// notLivePage
this.options.apiBackend.send({
url: null,
data: n,
success: t,
error: t
})
var o = {
text: this.htmlEncode(n.text),
color: n.color,
type: n.type,
border: "1px solid ".concat(this.options.borderColor)
};
this.draw([o]), this.events && this.events.trigger("danmaku_send", n)
}else{
var curD = new Date();
// 东八区
var shanghaiOffset = -480;
// 小时 和东八区相差的小时 加上.0,因为有相差0.5单位时区的
var offSet = - (shanghaiOffset - (new Date()).getTimezoneOffset()) / 60.0;
// 上海时间
curD = new Date(new Date().setHours(new Date().getHours() + offSet ));
var cur = (Array(2).join(0) + (curD.getMonth() + 1)).slice(-2) + '-' + (Array(2).join(0) + curD.getDate()).slice(-2) + ' ' + (Array(2).join(0) + curD.getHours()).slice(-2) + ':' + (Array(2).join(0) + curD.getMinutes()).slice(-2)

var a = this,
n = {
token: this.options.api.token,
id: this.options.api.id,
author: this.options.api.user,
time: this.options.time(),
text: e.text,
color: e.color,
type: e.type
},
danmu = {
episode: getUrlSeconds()[0],
// token: this.options.api.token,
// id: this.options.api.id,
author: getUserName(),
time: this.options.time(),
text: e.text,
color: '#' + e.color.toString(16),
type: typeMapping[e.type],
cur: cur
};
log('弹幕:' + danmu.text,'详情:' + JSON.stringify(danmu))
sendDanmu(danmu)
this.dan.splice(this.danIndex, 0, n)
this.danIndex++;
var o = {
text: this.htmlEncode(n.text),
color: n.color,
type: n.type,
border: "1px solid ".concat(this.options.borderColor)
};
this.draw([o]), this.events && this.events.trigger("danmaku_send", n)
}
}

解释说明:

  • 对于非直播页面的发送弹幕,调用demandSaveDanmu(danmu)
  • 对于直播页面的发送弹幕,调用sendDanmu(danmu)
  • 无论直播或者非直播,都会在播放器窗口绘制弹幕。

sendDanmu(danmu)的代码如下

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// 发送弹幕,以聊天室的方式
function sendDanmu(danmu){
chatRoom.join({
count: -1
}).then(function() {
chatRoom.send({
// 填写开发者定义的 messageType
messageType: RongIMLib.MESSAGE_TYPE.TEXT,
content: danmu
}).then(function(message){
// 发送弹幕成功,绘制弹幕由播放器完成,但是我们要写在窗口
writeDanmu(danmu)
});
});
}

监听新的弹幕和连接

在初始化融云实例的时候,即设置监听。
示例代码:

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// 添加事件监听
im.watch({
// 监听消息通知
message(event) {
var message = event.message;
// 新接收到的消息内容
if (message.targetId == chatRoomId){
try {
// 离线内容不绘制
if(!message.isOffLineMessage){
// 绘制弹幕
dp.danmaku.draw(message.content);
}
// 显示在聊天窗口
writeDanmu(message.content)
} catch (e) {}
}
},
// 监听 IM 连接状态变化
status(event) {
setConStatus(event.status)
// 如果被T
if (event.status == 6) {
// 写日志,记录被踢,并重连
log('告警:连接池资源紧张', '详情:' + im._token)
createCon();
}
},
});

解释说明:

  • 监听到新的弹幕,调用dp.danmaku.draw(message.content)绘制在播放器,并同时显示在聊天窗口。
  • 但是对于属于离线性质的弹幕,不进行绘制。
  • 如果当前token被用了,会被踢下线。同时通知监控,并立即重连。

弹幕写在聊天窗口

对于自己发送的弹幕和监听到的新弹幕,都要写在聊天窗口。

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<textarea id="danmuArea" readonly="readonly" style="position: relative;line-height: 20px;background-color: #0C0C0C;color: #C2BE9E;font-family: consolas, Menlo, 'PingFang SC', 'Microsoft YaHei', monospace, Helvetica Neue For Number;font-size: 12px;padding:0px;margin:0px;border:none;resize:none;outline:none" class="danmu-area-height"></textarea>
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// 弹幕写在窗口
function writeDanmu(danmu){
var textareaObj = document.getElementById("danmuArea");
// var text = danmu.cur + ' ' + danmu.author + ':' + danmu.text + '\n'
var text = danmu.author + ':' + danmu.text + '\n'
textareaObj.append(text)
textareaObj.scrollTop = textareaObj.scrollHeight;
}

在线人数

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<input type="text" id="onLineCount" readonly="readonly" style="position: relative;line-height: 20px;background-color: #0C0C0C;color: #C2BE9E;font-family: consolas, Menlo, 'PingFang SC', 'Microsoft YaHei', monospace, Helvetica Neue For Number;font-size: 12px;padding:0px;margin:0px;border:0px;width:80px;text-align:center"></input>
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// 五秒钟更新一次在线人数
setInterval(onLineCount,5000);
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function onLineCount(){
chatRoom.getInfo().then(function(result){
var userCount = result.userCount;
// 对于很久动态的聊天室,融云迟迟不更新其在线人数统计,一旦有人说话立即更新
// 所以会导致一个问题,比如当前人数50多人,一旦有人说话,融云立即更新,可能马上就10几人了
// 导致用户体验不好,方案为减缓其更新速度
var curUserCount = document.getElementById("onLineCount").value
// 如果 curUserCount - 3 还是比 userCount 大
if((curUserCount.indexOf('当前在线:') > -1) && ((parseInt(curUserCount.replace('当前在线:','')) - 3) > userCount)){
userCount = parseInt(curUserCount.replace('当前在线:','')) + (Math.floor(Math.random()*4) - 2)
}
document.getElementById("onLineCount").setAttribute('value','当前在线:' + userCount);
}).catch(error => {
if(error['msg'] == 'NOT_IN_CHATROOM'){
joinChatRoom()
}
});;
}

解释说明:为了优化客户体验,的确存在部分修改,但并不存在实质性的造假。

其他保存功能

“保存屏蔽弹幕关键词"和"保存点播页面的弹幕”,这两个实际上并不属于聊天功能,但是利用了融云的聊天,目的是为了利用融云的导出保存功能。

保存屏蔽弹幕关键词

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// 保存被屏蔽的弹幕
function saveBanKeyWrod(banKeyword){
if (getConStatus() != 0){
var token = tkList[Math.floor(Math.random() * 100)]
im.connect({
token: token
}).then(user => {
}).catch(error => {
log('告警:点播连接失败', '详情:' + JSON.stringify(error))
});
}
if (getConStatus() == 0){
// 定义聊天室
var chatRoom = im.ChatRoom.get({id: 'ban'});
chatRoom.join({
// 进入后, 不拉取
count: -1
}).then(function() {
// 发送
chatRoom.send({
// 填写开发者定义的 messageType
messageType: RongIMLib.MESSAGE_TYPE.TEXT,
content: {'episode':'banKeyWord','banKeyword': banKeyword}
}).then(function(message){
log('屏蔽:' + banKeyword,'详情:' + banKeyword)
});
});
}
}

保存点播页面的弹幕

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// 发送,便于导出
function demandSaveDanmu(danmu){
if (getConStatus() != 0){
var token = tkList[Math.floor(Math.random() * 100)]
im.connect({
token: token
}).then(user => {
}).catch(error => {
log('告警:点播连接失败', '详情:' + JSON.stringify(error))
});
}
if(getConStatus() == 0){
// 定义聊天室
var chatRoom = im.ChatRoom.get({id: 'demand'});
chatRoom.join({
// 进入后, 不拉取
count: -1
}).then(function() {
// 发送
chatRoom.send({
// 填写开发者定义的 messageType
messageType: RongIMLib.MESSAGE_TYPE.TEXT,
content: danmu
}).then(function(message){
im.dis
log('弹幕:' + danmu.text,'详情:' + JSON.stringify(danmu))
});
});
}
}

数据更新

对于新的弹幕,会每天凌晨,通过跑批的方式,及时更新。
并将弹幕、关键词等以邮件的形式发送。

跑批脚本

示例代码:

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import time
import hashlib
import requests
import datetime
import zipfile
import os
import json
import smtplib
from email.mime.text import MIMEText
from email.mime.multipart import MIMEMultipart
from email.utils import formataddr

# 获取融云日志的URL
url = 'https://api-cn.ronghub.com/message/history.json'

# 跑批日期
# 因为在UTC标准时间18:00跑,所以北京时间的凌晨2点即UTC标准时间18:00的前一天,所以不用处理时间
batchDate = datetime.datetime.now().strftime('%Y%m%d')

# key
AppKey = '【AppKey】'
AppSecret = '【AppSecret】'

# 发件人邮箱账号
sender = '【sender】'
# 发件人邮箱密码
password = '【password】'
# 收件人邮箱账号
receiver = '【receiver】'
file_dir = '【file_dir】'


def get_log(app_key, app_secret):
"""
获取日志
:param app_key: Key
:param app_secret: Secret
:return: 返回日志
"""
# 新弹幕
log_list = []
if not os.path.exists(file_dir):
os.mkdir(file_dir)

for i in range(24):
# 融云的date
date = batchDate + str(i).rjust(2, '0')
# 随机数
nonce = date
# 时间戳
time_stamp = str(int(round(time.time() * 1000)))
# 哈希计算
signature = hashlib.sha1((app_secret + nonce + time_stamp).encode('utf-8')).hexdigest()
# http的header
headers = {"App-Key": app_key, "Nonce": nonce, "Timestamp": time_stamp, "Signature": signature,
"Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded"}
# http的data
data = {'date': date}
# 发起请求,获取响应
response = requests.post(url, headers=headers, data=data)
# load成json
j = json.loads(response.content.decode())
# 如果url不为空
if j['url'] != '':
# 下载文件
response = requests.get(j['url'])
with open(file_dir + j['date'] + '.zip', "wb") as f:
f.write(response.content)

# 解压文件
dir_list = os.listdir(file_dir)
for fileName in dir_list:
fz = zipfile.ZipFile(file_dir + fileName, 'r')
for file in fz.namelist():
fz.extract(file, file_dir)
fz.close()
os.remove(file_dir + fileName)

# 读取解压之后的文件
dir_list = os.listdir(file_dir)
for fileName in dir_list:
with open(file_dir + fileName, 'r', encoding='utf-8') as fr:
while True:
line = fr.readline()
# 在文件中,如果遇到一个空白行,readline()并不会返回一个空串
# 因为每一行的末尾还有一个或多个分隔符,所以"空白行"至少会有一个换行符或者系统使用的其他符号。
# 只有当真的读到文件末尾时,才会读到空串""。
if not line:
break
log_list.append(line)
os.remove(file_dir + fileName)

return log_list


def danmu_convert(d):
"""
弹幕转换
:param d: 弹幕
:return: 新弹幕
"""
dplayer_danmu = []
# 时间
dplayer_danmu.append(round(d['time']))
# 类型
# ['right', 'top', 'bottom']
if d['type'] == 'right':
dplayer_danmu.append(0)
elif d['type'] == 'top':
dplayer_danmu.append(1)
else:
dplayer_danmu.append(2)
# 颜色,16进制转10进制
dplayer_danmu.append(int(d['color'].replace('#', ''), 16))
# 用户
dplayer_danmu.append(d['author'])
# 内容
dplayer_danmu.append(d['text'])

return dplayer_danmu


def gen_new_danmu(log_list):
"""
生成新的弹幕
:param log_list: 日志
:return:
"""
new_danmu_count = 0
new_live_count = 0
new_ban_count = 0
to_add_danmu_list = []
for log in log_list:
j = json.loads(log[19:])
# 非直播的才加入
if j['targetId'] == 'demand':
new_danmu_count = new_danmu_count + 1
to_add_danmu_list.append(j)
elif j['targetId'] == 'live':
new_live_count = new_live_count + 1
# 直播弹幕也加入新的弹幕库
new_danmu_count = new_danmu_count + 1
to_add_danmu_list.append(j)
elif j['targetId'] == 'ban':
new_ban_count = new_ban_count + 1

danmu_url = 'https://danmu.kakawanyifan.com/'
danmu_suf = '.json'
# 从1到82,迭代更新
for i in range(1, 83):
# 左侧补0,右测调整
# 获取弹幕的url
get_danmu_url = danmu_url + str(i).rjust(2, '0') + danmu_suf
# 弹幕json
danmu_json = json.loads(requests.get(get_danmu_url).content.decode('utf-8'))
# 防止重跑,重复添加
if ('date' in danmu_json) and (danmu_json['date'] == batchDate):
# dump还是要的,因为要同步
with open(file_dir + str(i).rjust(2, '0') + danmu_suf, "w", encoding='utf-8') as f:
json.dump(danmu_json, f, ensure_ascii=False)
print('keep:' + str(i).rjust(2, '0') + '.json')
continue

# 否则,就需要加进去
for danmu in to_add_danmu_list:
# 如果是当前集的
if danmu['content']['episode'] == str(i).rjust(2, '0'):
danmu_json['data'].append(danmu_convert(danmu['content']))

# 标上日期
danmu_json['date'] = batchDate
# dump
with open(file_dir + str(i).rjust(2, '0') + danmu_suf, "w", encoding='utf-8') as f:
json.dump(danmu_json, f, ensure_ascii=False)

# 更新
print('update:' + str(i).rjust(2, '0') + '.json')
return new_danmu_count, new_live_count, new_ban_count


def send_mail(mail_msg, log_list):
"""
发送邮件
:param mail_msg: 正文
:return: 返回
"""
# 创建一个带附件的实例
message = MIMEMultipart()
# 发件人
message['From'] = formataddr(("关于弹幕视频网站的例子:数据保存", sender))
# 收件人
message['To'] = formataddr(("kaka", receiver))
# 邮件主题
message['Subject'] = batchDate + "-数据日报"
# 邮件正文内容
message.attach(MIMEText(mail_msg + '\n', 'text/plain', 'utf-8'))

with open(batchDate + '.log', 'w', encoding='utf-8') as fw:
fw.writelines(''.join(log_list))

att = MIMEText(open(batchDate + '.log', 'rb').read(), 'base64', 'utf-8')
att["Content-Type"] = 'application/octet-stream'
att["Content-Disposition"] = 'attachment; filename=' + batchDate + '.log'
message.attach(att)

server = smtplib.SMTP_SSL("smtp.qq.com", 465)
server.login(sender, password)
server.sendmail(sender, [receiver], message.as_string())
server.quit()


if __name__ == '__main__':
print(batchDate)

log_list = get_log(AppKey, AppSecret)
new_danmu_count, new_live_count, new_ban_count = gen_new_danmu(log_list)

mail_msg = ''
mail_msg = mail_msg + '新增弹幕:' + str(new_danmu_count) + '\n'
mail_msg = mail_msg + '直播聊天:' + str(new_live_count) + '\n'

print('邮件正文:')
print(mail_msg)

send_mail(mail_msg, log_list)

print('batch finish')

跑批业务

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# This is a basic workflow to help you get started with Actions
name: '50 Danmu Save'

on:
push:
branches:
- master
schedule:
- cron: '0 18 * * ?'

jobs:
wulin-danmu-save:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- name: Checkout
uses: actions/checkout@v2
- name: Set up Python
uses: actions/setup-python@v1
with:
python-version: 3.8
- name: Setup Node.js
uses: actions/setup-node@master
with:
node-version: 12.22.6
- name: Install requirements
run: pip install -r ./requirements.txt
- name: batch
run: python batch.py
- name: Setup aliyun oss
uses: yizhoumo/setup-ossutil@v1
with:
endpoint: ${{ secrets.ENDPOINT }}
access-key-id: ${{ secrets.ACCESS_KEY_ID }}
access-key-secret: ${{ secrets.ACCESS_KEY_SECRET }}
- name: Sync danmu to aliyun
run: ossutil sync danmu/ oss://danmu-kakawanyifan-com/ --delete -f

题外话,对于requirements.txt,不需要我们人工进行分析分析,可以通过freeze自动生成。

在项目的目录下,执行pip freeze > requirements.txt

用命令生成的这个requirements.txt文件保存在项目根目录下,其中包含了当前项目用到的所有第三方库和对应的版本号。
将此文件上传到服务器上,然后使用以下命令安装同样版本的第三方库,保证第三方库的版本一致。

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pip install -r requirements

弹幕跨域

弹幕保存在dammu.kakawanyifan.com,而不是kakawanyifan.com
那么这就可能会涉及到跨域问题了。

什么是跨域

跨域,cross-origin-resource-sharing,简称CORS。
我个人观点,“跨域”,这个翻译不好。域,容易让大家误认为是域名,更好的翻译,应该是跨源。

《基于JavaScript的前端开发入门:3.DOM和BOM》讨论localtion的时候,我们讨论过。
一个url中,包含了网络协议、服务器的主机名、端口号、资源名称字符串、参数以及锚点。

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protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

CORS中,协议域名(主机名)端口三者,组成一个origin
三者都一样,才是同源;有一者不一样,都不是同源;httphttps也不是同源,属于不同的协议。

为什么浏览器要阻止跨域

为什么要浏览器要阻止跨域呢?

比如说,你现在登录了支付宝官网alipay.com,那么在浏览器的中就有了alipay.com的相关cookie。然后你又访问我的网站kakawanyifan.com,我在这个网站中,写了一段js脚本,去请求alipay的接口,这时候浏览器会带上alipay.com的cookie,那么,我就有可能,转账到我自己的支付宝账户。

出于安全考虑,浏览器要阻止跨域。

怎么解决跨域

通过上文的例子,阻止跨域很合理啊,为了安全。
但是,一个网站可能由多个"服务"组成。比如,在看"武林外传"的时候,视频其实来自https://cdn.jsdelivr.net

等等!为什么看"武林外传"又没问题?
这就涉及到跨域的解决方法了。
跨域有三种解决方法:

  1. 被访问的一方主动允许跨域
    比如,https://cdn.jsdelivr.net就允许跨域。
  2. 通过合适的服务器,代理访问。
  3. 利用浏览器中允许跨域的标签。

怎么解决弹幕跨域

阿里官方给出了方案,用来解决跨域,其实就是被访问的一方主动允许跨域

监控

视频监控

正如上问所述,该视频方案存在风险,因为涉嫌滥用Github和jsDelivr,可能会被Ban。
而且据说被Ban之前,都不会有邮件通知。
所以我们需要对风险进行监控。

阿里云风险监控

可以采用"阿里云-云监控-站点监控"。
根据网页提示,配置监控规则即可。

如果被Ban,HTTP的状态代码是403。所以,监控规则的高级设置采取默认即可。

HTTP状态码

这里顺便解释一下HTTP的状态码。

  • 1xx,信息性状态码。例如:100101
  • 2xx,成功状态码。例如:200
  • 3xx,重定向状态码。
    • 301,永久重定向,Location响应首部的值仍为当前URL,因此也被称为隐藏重定向。
    • 302,临时重定向,Location响应首部的值为新的URL,因此也被称为显式重定向。
    • 304,Not Modified,未修改,比如本地缓存的资源文件和服务器上比较时,发现并没有修改,服务器返回一个304状态码,告诉浏览器,你不用请求该资源,直接使用本地的资源即可。
  • 4xx,客户端错误状态码
    • 401,Unauthorized,未授权
    • 403,Forbidden,拒绝访问
    • 404,Not Found,请求的URL资源并不存在。
  • 5xx,服务器端错误状态码
    • 500,Internal Server Error,服务器内部错误
    • 502,Bad Gateway,前面代理服务器联系不到后端的服务器时出现
    • 504,Gateway Timeout,这个是代理能联系到后端的服务器,但是后端的服务器在规定的时间内没有给代理服务器响应

客户端监控

客户端利用的是Server酱,可以和企业微信进行连接,地址为:https://sct.ftqq.com/

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// 日志服务
function log(title,desp){
var xhr = new XMLHttpRequest();
var url = "【企业微信通知地址】?title=" + title
if (desp){
url = url + "&desp=" + desp.replace(/"/g,'').replace(/#/g,'')
}
xhr.open("POST", url);
xhr.send();
}

更多功能

弹幕速度可调节

原理

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.dplayer-danmaku .dplayer-danmaku-right.dplayer-danmaku-move {
animation: danmaku 8s linear;
}

弹幕速度由该CSS控制,时间数字越小,弹幕越快。
修改该CSS,就可以调节弹幕速度。

调节按键

关于弹幕速度的按键,我采取了修改原有的截图按键的方法。
截图按键默认是不开启的,通过配置screenshot: true,开启截图。
截图的图标原本是一个照相机,替换照相机图标的SVG代码即可修改图标,相关图标可以在iconfont,寻找合适的。

为了实现弹幕速度图标动态变化,还需要利用JS进行修改。
图标在一个span标签的内容中,span标签为<span class="dplayer-icon-content">,但是拥有该class的span标签有很多。考虑加上一个id,<span id="danmuSpeed" class="dplayer-icon-content">,以方便筛选。
代码如下:

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document.getElementById("danmuSpeed").innerHTML = speedSvg_3;

调节方法

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key: "initScreenshotButton",
value: function () {
var e = this;
this.player.options.screenshot && this.player.template.camareButton.addEventListener("click", (function () {
switch (document.getElementById("danmuSpeed").innerHTML) {
case speedSvg_1:
document.getElementById("danmuSpeed").innerHTML = speedSvg_2;
document.getElementById("article-container").getElementsByTagName("style")[0].innerHTML = speedCss_2;
setDanmuSpeed(2);
e.player.notice(e.player.tran('弹幕速度:较快'))
// layer.msg('弹幕速度:较快')
break;
case speedSvg_2:
document.getElementById("danmuSpeed").innerHTML = speedSvg_3;
document.getElementById("article-container").getElementsByTagName("style")[0].innerHTML = speedCss_3;
setDanmuSpeed(3);
e.player.notice(e.player.tran('弹幕速度:默认'))
// layer.msg('弹幕速度:默认')
break;
case speedSvg_3:
document.getElementById("danmuSpeed").innerHTML = speedSvg_4;
document.getElementById("article-container").getElementsByTagName("style")[0].innerHTML = speedCss_4;
setDanmuSpeed(4);
e.player.notice(e.player.tran('弹幕速度:较慢'))
// layer.msg('弹幕速度:较慢')
break;
case speedSvg_4:
document.getElementById("danmuSpeed").innerHTML = speedSvg_5;
document.getElementById("article-container").getElementsByTagName("style")[0].innerHTML = speedCss_5;
setDanmuSpeed(5);
e.player.notice(e.player.tran('弹幕速度:最慢'))
// layer.msg('弹幕速度:最慢')
break;
case speedSvg_5:
document.getElementById("danmuSpeed").innerHTML = speedSvg_1;
document.getElementById("article-container").getElementsByTagName("style")[0].innerHTML = speedCss_1;
setDanmuSpeed(1);
e.player.notice(e.player.tran('弹幕速度:最快'))
// layer.msg('弹幕速度:最快')
}
}))
}

解释说明:
每次点击,进行如下操作:

  1. 判断当前的速度(根据图标判断)
  2. 修改图标内容
  3. 调节速度。(速度+1+1,如果已经速度已经是55,点击之后速度回到11)
  4. 记录弹幕速度。

调节速度的代码如下
示例代码:

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document.getElementById("article-container").getElementsByTagName("style")[0].innerHTML = speedCss_5;

为了配合该方法,需要在在相关页面新增如下内容

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<style type="text/css">
.dplayer-danmaku .dplayer-danmaku-right.dplayer-danmaku-move {
animation: danmaku 8s linear;
}
</style>

注意!该标签必须在第一个位置,因为getElementsByTagName("style")[0]00

记录弹幕速度

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function setDanmuSpeed(cvalue){
localStorage.setItem("danmuSpeed",cvalue)
}

function getDanmuSpeed(){
if (null == localStorage.getItem("danmuSpeed")){
return "3";
}
return localStorage.getItem("danmuSpeed");
}

初始化方法

获取首次打开页面的速度。

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// 初始化
// 初始图标
var speedSvg = speedSvg_3;
// 初始弹幕速度,不需要,已经在HTML实现了
// document.getElementById("article-container").getElementsByTagName("style")[0].innerHTML = speedCss_3;

// 初始化方法
function initSpeed() {
switch(getDanmuSpeed()){
case "1":
speedSvg = speedSvg_1;
document.getElementById("article-container").getElementsByTagName("style")[0].innerHTML = speedCss_1;
break;
case "2":
speedSvg = speedSvg_2;
document.getElementById("article-container").getElementsByTagName("style")[0].innerHTML = speedCss_2;
break;
case "3":
speedSvg = speedSvg_3;
document.getElementById("article-container").getElementsByTagName("style")[0].innerHTML = speedCss_3;
break;
case "4":
speedSvg = speedSvg_4;
document.getElementById("article-container").getElementsByTagName("style")[0].innerHTML = speedCss_4;
break;
case "5":
speedSvg = speedSvg_5;
document.getElementById("article-container").getElementsByTagName("style")[0].innerHTML = speedCss_5;
break;
}
}

// 调用初始化方法
initSpeed();

移动设备的注意事项

在移动设备上,默认截图的图标是不可见的。所以需要让其可见。代码如下

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.dplayer.dplayer-mobile .dplayer-controller .dplayer-icons .dplayer-camera-icon{
display:inline-block
}

屏蔽不良弹幕

原理

每次需要绘制的弹幕是一个数组,屏蔽不良弹幕的方法为在绘制弹幕之前,对数组进行过滤。

屏蔽按键

屏蔽按键的设置方法为复用AirPlay的按键,图标修改方法与弹幕速度可调节类似,不赘述。

设置关键词

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key: "initAirplayButton",
value: function () {
var e = this;
this.player.options.screenshot && this.player.template.airplayButton.addEventListener("click", (function () {
layer.prompt({
formType: 2,
value: getBanKeyword(),
title: '输入需要屏蔽的关键词 多个用逗号分隔',
skin:'layui-layer-molv',
yes: function (index, layero) {
// 获取文本框输入的值
// 替换逗号,/g:替换所有 .trim()
var banKeyword = layero.find(".layui-layer-input").val().replace(/,/g, ",").trim();
// 保存到云端
saveBanKeyWrod(banKeyword);
// 保存到本地文件
setBanKeyword(banKeyword);
layer.close(index);
}
});
}))
}

解释说明:

点击之后,执行layer.prompt,弹窗,输入关键字。为了让用户没有输入内容,依旧可以继续执行,没有采取官方的方法。
具体可以参考:https://blog.csdn.net/qq_43413788/article/details/91982902

因为可能会存在多个全角的逗号,所以利用了正则表达式/,/g进行替换。

saveBanKeyWrod,我们在上文已经讨论过了。

屏蔽不良弹幕

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if (this.dan.length && !this.paused && this.showing) {
var banKeywordArr = getBanKeyword().split(',')
for (var t = this.dan[this.danIndex], a = []; t && this.options.time() > parseFloat(t.time);) a.push(t), t = this.dan[++this.danIndex];
var filterArr = [];
for(let i = 0; i < a.length; i++) {
var isBan = false;
banKeywordArr.find(function(value) {
// 如果包含
if (null != value && "" != value && a[i].text.indexOf(value) != -1){
isBan = true;
}
})
if (isBan == false){
filterArr.push(a[i])
}
}
this.draw(filterArr)
}

保存关键词到本地

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// 记录被禁关键词
function setBanKeyword(cvalue){
localStorage.setItem("banKeyword",cvalue)
}

// 获取被禁关键词
function getBanKeyword(){
if(null == localStorage.getItem("banKeyword")){
return "";
}
return localStorage.getItem("banKeyword")
}

快进快退手势

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key: "initPlayButton",
value: function () {
var e = this;
this.player.template.playButton.addEventListener("click", (function () {
e.player.toggle()
})), this.player.template.mobilePlayButton.addEventListener("click", (function () {
e.player.toggle()
})), r.isMobile ? (this.player.template.videoWrap.addEventListener("touchstart", (function () {
// 起始位置X坐标
touchStartAt = Math.round(event.changedTouches[0].clientX);
})),this.player.template.videoWrap.addEventListener("touchmove", (function () {
if(!e.player.options.live && canTouchSeek){
// 移动期间X坐标
touchMoveAt = Math.round(event.changedTouches[0].clientX);
// 移动至
var moveTo = Math.round(e.player.video.currentTime + (touchMoveAt - touchStartAt)/10)
// 总时长
var duration = Math.round(e.player.video.duration)
// 通知
e.player.notice(e.player.tran(getFormatDuringTime(moveTo) + '/' + getFormatDuringTime(duration)))
}
})), this.player.template.videoWrap.addEventListener("touchend", (function () {
// 结束位置X坐标
touchedAt = Math.round(event.changedTouches[0].clientX);
// 如果相等,说明是点击
if(touchStartAt == touchedAt){
e.toggle();
}else{
// 如果不是直播
if(!e.player.options.live && canTouchSeek){
// 调整视频
var diff = Math.round((touchedAt - touchStartAt)/10);
e.player.seek(e.player.video.currentTime + diff);
}
}
})),this.player.template.controllerMask.addEventListener("click", (function () {
e.toggle()
}))) : (this.player.template.videoWrap.addEventListener("click", (function () {
e.player.toggle()
})), this.player.template.controllerMask.addEventListener("click", (function () {
e.player.toggle()
})))
}

解释说明:

监听touchstart事件,获取起始位置X坐标。

监听touchmove事件,获取滑动期间的X坐标,并转换成快进时长,再结合视频时长以及当前视频位置,在页面显示快进事件。

监听touchend事件,获取结束滑动时刻的X坐标,并对视频进行seek。如果两次坐标相等,说明是点击事件。

对于直播页面,不进行快进快退。所以有一个判断是e.player.options.live,而live属性,正是在直播页面实例化播放器时候,根据live确定的。
对于刚加载,还未播放的视频,也不允许快进快退。该用户体验参考的是哔哩哔哩。
所以还有一个参数是canTouchSeek
该参数由两个play方法,修改全局变量canTouchSeek。

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key: "play",
value: function (e) {
canTouchSeek = true;
var t = this;
if (this.paused = !1, this.video.paused && !r.isMobile && this.bezel.switch(X.play), this.template.playButton.innerHTML = X.pause, this.template.mobilePlayButton.innerHTML = X.pause, e || n.a.resolve(this.video.play()).catch((function () {
t.pause()
})).then((function () {})), this.timer.enable("loading"), this.container.classList.remove("dplayer-paused"), this.container.classList.add("dplayer-playing"), this.danmaku && this.danmaku.play(), this.options.mutex)
for (var a = 0; a < Pe.length; a++) this !== Pe[a] && Pe[a].pause()
}
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key: "play",
value: function () {
canTouchSeek = true;
this.paused = !1
}

上述实现代码还利用了一个函数getFormatDuringTime
该函数如下:

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function getFormatDuringTime(during) {
var s = Math.floor(during / 1) % 60;
during = Math.floor(during / 60);
var i = during % 60;
// during = Math.floor(during / 60);
// var h = during % 24;
// during = Math.floor(during / 24);
// var d = during;
// return d + '天' + h + '时' + i + '分' + s + '秒';
return (Array(2).join(0) + i).slice(-2) + ':' + (Array(2).join(0) + s).slice(-2)
}

直播预加载

正如直播方案,在播放完成一个"playlist.m3u8"之后,会切换到下一个"playlist.m3u8",之间会因为加载ts文件的原因,导致不够连贯。
考虑预加载,方案为利用preloadjs的预加载,并监听progress事件,如果是当前的最后一个ts,则自动加载下一个视频的第一个ts。

preloadjs的官网:https://createjs.com/preloadjs

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<script src="/js/50/preloadjs.min.js"></script>
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// 监听process事件
dp.on('progress', function () {
// 小于45秒,说明是最后一个了。
if((dp.video.duration - dp.video.currentTime) < 45){
// 字符串转数字,01会转成1
var tsId = parseInt(getUrlSeconds()[0])
// 如果tsId 是81,下一次播放是1,否则都是+1
tsId = (tsId == 81) ? 1 : tsId + 1
// 预加载两个
preload.loadFile(preTs.replace(/【ID】/g, (Array(2).join(0) + tsId).slice(-2)) + '000' + sufTs);
preload.loadFile(preTs.replace(/【ID】/g, (Array(2).join(0) + tsId).slice(-2)) + '001' + sufTs);
}
});

解释说明:
一般加载一个ts文件就够了,但是对于Safari,其要求加载更多内容才会开始视频播放,所以加载两个。
如果加载的文件,在后面又没有用,浏览器的控制台会打印内容。

输入弹幕中暂停视频

具体如下:

  1. 输入弹幕的框弹出的时候,暂停视频。
  2. 弹幕发送,并且内容不为空;或者框关闭的时候;继续播放。
  3. 直播页面,发送弹幕后,如果不是iPhone或iPad,不退出发送弹幕窗口。
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function e(t) {
var a = this;
! function (e, t) {
if (!(e instanceof t)) throw new TypeError("Cannot call a class as a function")
}(this, e), this.player = t, this.player.template.mask.addEventListener("click", (function () {
// 继续播放
if(!t.options.live){
t.video.play()
}
a.hide()
})), this.player.template.commentButton.addEventListener("click", (function () {
// 如果不是直播,暂停
if (!t.options.live){
t.video.pause()
t.notice(t.tran("弹幕输入中"))
}
a.show()
})), this.player.template.commentSettingButton.addEventListener("click", (function () {
a.toggleSetting()
})), this.player.template.commentColorSettingBox.addEventListener("click", (function () {
if (a.player.template.commentColorSettingBox.querySelector("input:checked+span")) {
var e = a.player.template.commentColorSettingBox.querySelector("input:checked").value;
a.player.template.commentSettingFill.style.fill = e, a.player.template.commentInput.style.color = e, a.player.template.commentSendFill.style.fill = e
}
})), this.player.template.commentInput.addEventListener("click", (function () {
a.hideSetting()
})), this.player.template.commentInput.addEventListener("keydown", (function (e) {
// 13 === (e || window.event).keyCode && a.send()
if (13 === (e || window.event).keyCode){
// 如果有内容,继续播放
if(!t.options.live && t.template.commentInput.value.replace(/^\s+|\s+$/g, "")){
t.video.play()
}
a.send()
// 如果不是iPhone,并且不是iPad,并且是直播
if (navigator.platform != "iPhone" && navigator.platform != "iPad" && t.options.live){
// focus 归位
t.template.commentInput.focus()
}
}
})), this.player.template.commentSendButton.addEventListener("click", (function () {
// 如果有内容,继续播放
if(!t.options.live && t.template.commentInput.value.replace(/^\s+|\s+$/g, "")){
t.video.play()
}
a.send()
// 如果不是iPhone,并且不是iPad,并且是直播
if (navigator.platform != "iPhone" && navigator.platform != "iPad" && t.options.live){
// focus 归位
t.template.commentInput.focus()
}
}))
}

同步时间轴

参考"微光",设计了同步时间轴的功能。

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key: "initSyncButton",
value: function () {
var e = this;
this.player.template.syncButton.addEventListener("click", (function () {
if (e.player.options.live){
e.player.notice(e.player.tran('同步时间轴'))
e.player.seek(getUrlSeconds()[1])
}
}))
}

对于非直播页面,需要隐去其同步时间轴的按键。

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document.getElementById("sync").setAttribute("style","display:none");

直播页面自定义昵称

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// 随机昵称列表
const randomNameList = ['大周', '胖洪', '帅胡', '小姜', '老高', '小毛', '汤姆', '杰瑞', '米老鼠', '唐老鸭', '苏青青']

// 记录昵称
function setUserName(cvalue) {
localStorage.setItem("userName", cvalue)
}

// 获取昵称
function getUserName() {
if (null == localStorage.getItem("userName") || "" == localStorage.getItem("userName")) {
return randomNameList[Math.floor(Math.random() * 11)]
}
return localStorage.getItem("userName")
}

// 获取昵称
function getUserNameInput() {
if (null == localStorage.getItem("userName")) {
return "";
}
return localStorage.getItem("userName")
}

key: "initNameButton",
value: function () {
var e = this;
this.player.template.nameButton.addEventListener("click", (function () {
layer.prompt({
formType: 2,
value: getUserNameInput(),
title: '请输入昵称',
skin:'layui-layer-molv',
area: ['260px', '35px'],
yes: function (index, layero) {
// 获取文本框输入的值
// 替换逗号,/g:替换所有 .trim()
var userName = layero.find(".layui-layer-input").val().replace(/,/g, ",").trim();
setUserName(userName);
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对于非直播页面,需要隐去自定义昵称的按键。

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最后一个话题,随机昵称的来源。
苏青青

文章作者: Kaka Wan Yifan
文章链接: https://kakawanyifan.com/90599
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